Il Solitario Canfield aumenta la difficoltà rispetto ad altri giochi di solitario. L'obiettivo è lo stesso di molte altre varianti: spostare tutte le carte in una delle quattro pile di fondazione in ordine crescente e per seme. Canfield presenta elementi familiari come il mazzo di riserva, il mazzo degli scarti, quattro fondazioni e un tableau. Ma questo gioco presenta anche diverse differenze chiave che lo rendono più impegnativo della maggior parte degli altri solitari.
Con una pila di riserva di 13 carte coperte e solo quattro colonne nel tableau, questo gioco è anche conosciuto come “Pazienza del Demone” per una ragione. È considerato uno dei giochi di carte per giocatore singolo più difficili, con una media di vittoria di solo il 7%.
Nonostante le sue sfide uniche, questa guida spiega le regole del gioco, come configurarlo e le strategie vincenti per giocare al Solitario Canfield e avvicinarti alla vittoria in pochissimo tempo.
Come altri giochi di solitario, l'obiettivo del Canfield è posizionare tutte le 52 carte in quattro pile di fondazione, in ordine crescente e per seme. Tuttavia, la carta base che avvia ogni fondazione è scelta casualmente all'inizio del gioco.
Canfield utilizza un mazzo standard da 52 carte per impostare cinque aree distinte.
Se hai già giocato ad altri giochi di solitario come il Solitario Klondike, ti sarà facile comprendere le regole del Canfield per via delle somiglianze.
Hai quattro fondazioni, una per ogni seme. Costruisci ciascuna in ordine crescente (tre, quattro, cinque, ecc.), ma le pile iniziano con carte base, non con assi. Per completare una sequenza, devi avvolgere i valori. Ad esempio, se la carta base è un dieci, dovrai aggiungere fante, regina, re, poi ripartire dall’asso fino a nove.
Non puoi giocare le carte coperte nel mazzo di pesca o nella riserva finché non vengono scoperte. Peschi tre carte per volta, ma solo la carta in cima agli scarti è giocabile. Lo stesso vale per la riserva: solo la carta superiore scoperta può essere giocata.
Le sequenze nel tableau devono essere in ordine decrescente (cinque, quattro, tre) e colori alternati (nero/rosso). Come le fondazioni, possono essere avvolte. Ad esempio, se inizi con un fante di picche, la carta successiva deve essere un dieci di quadri o di cuori. Se la sequenza termina con un due di fiori e un asso di cuori, puoi proseguire con un re di picche o fiori.
Le sequenze nel tableau possono essere spostate, purché rispettino l’ordine decrescente e i colori alternati. Ad esempio, una sequenza che inizia con un otto rosso può essere spostata sopra un nove nero. Non c’è limite alla lunghezza delle sequenze.
La carta in cima alla riserva è l’unica che può riempire colonne vuote nel tableau finché la riserva non è esaurita. Può anche essere giocata nelle fondazioni o nel tableau. Dopo aver usato tutte le carte della riserva, potrai usare le carte dal mazzo degli scarti, fondazioni o altre colonne.
Se esaurisci le mosse, gira tre carte dal mazzo di pesca al mazzo degli scarti. Puoi usare la carta in cima per giocare nelle fondazioni o nel tableau. Se la usi, la prossima carta scoperta diventa giocabile.
Puoi scorrere il mazzo di pesca quante volte vuoi. Quando termina, gira il mazzo degli scarti per riutilizzarlo come nuovo mazzo di pesca.
Canfield è una variante difficile a causa del tableau limitato e delle carte nascoste nella riserva, ma queste strategie aumenteranno le tue probabilità di vincere.
Solo il mazzo di pesca e la riserva contengono carte nascoste. Scorrere il mazzo ti aiuta a identificare le 32 carte lì e le 12 nella riserva. Sapere dove si trovano ti consente di pianificare come liberare le carte base e altre carte bloccanti.
Ad esempio, se la carta base è un fante di cuori e vedi un fante di picche nel tableau, scorri il mazzo prima di agire. Se trovi il fante di fiori, saprai che il fante di quadri è nella riserva. Puoi quindi concentrarti sul liberare quello nel mazzo e cercare quello nella riserva.
Anche se sai quali carte sono nella riserva, non conosci l’ordine. Quindi, gioca le carte della riserva prima di qualsiasi altra per metterle in gioco.
Poiché la riserva riempie le colonne vuote, creare sequenze che liberano colonne ti aiuta a esaurirla più velocemente. Ogni volta che cambia il tableau, valuta se usare la carta della riserva prima di qualsiasi altra mossa.
Ad esempio, se la tua riserva mostra un quattro rosso e giochi un cinque nero sugli scarti sopra un sei rosso nel tableau, è meglio giocare il quattro della riserva. In questo modo scopri un’altra carta e svuoti più velocemente la riserva.
Dai priorità a posizionare le carte base nelle fondazioni piuttosto che costruire sequenze, per evitare di seppellirle. Una volta sistemate, costruisci sequenze con l’ultima carta necessaria per scoprire più carte.
Più velocemente posizioni le carte base, più puoi costruire il tableau senza preoccuparti di bloccare carte essenziali. Ad esempio, se la tua base è un nove e hai due colonne che iniziano con dieci, potresti bloccarti rapidamente se non le muovi subito.
Solo ogni terza carta degli scarti può essere giocata. A volte è utile ritardare una mossa per rendere disponibile una carta strategica al prossimo ciclo.
Poiché peschi tre carte per volta, ogni terza diventa giocabile. Se giochi la prima, il ciclo successivo si sposta di una posizione; se giochi due, si sposta di due. Se sai che la terza carta è importante, potresti voler aspettare prima di giocare altre carte.
Costruire le fondazioni uniformemente ti evita blocchi nel tableau. Le sequenze devono alternare i colori, quindi serve varietà di semi. Se costruisci troppo una sola fondazione, potresti restare bloccato per mancanza di colori alternati.
Ad esempio, completare presto la fondazione di picche, lasciandoti solo fiori come carte nere, rende difficile costruire quattro sequenze alternate usando il doppio delle carte rosse rispetto a quelle nere.
La cosa fantastica del solitario è che ci sono molte varianti, ognuna con sfide e livelli di difficoltà diversi. Se non ti senti pronto per il “demone” Canfield, puoi provare tanti altri giochi eccellenti.
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